Modifiche

2.VERIFICA LIVELLO TRASPORTO

368 byte aggiunti, 15:43, 22 gen 2019
nessun oggetto della modifica
3) L'ip dell'host sorgente è 10.200.7.130 la porta utilizzata è la 48198
(foto)[[File:Domanda3.png|miniatura|sinistra]]        
4) Il server web ha come indirizzo il 192.168.1.6 e usa la porta 80
(foto)[[File:Domanda4.png|miniatura|sinistra]]          
5) Avviare Wireshark e filtrare i pacchetti per il protocollo http
(foto)[[File:Domandai.png|miniatura|sinistra]]
5a) evidenziare il sequence number di un pacchetto a piacere P1
(foto)[[File:Domanda5aPacchettoMandato.png|miniatura|sinistra]]
5b) Il sequece number è un numero di sequenza progressivo del primo byte di dati contenuto nel segmento
(foto)
5c) Dare evidenza del campo ack nel pacchetto di RISPOSTA al pacchetto P1 scelto in 5a
(foto[[File:Domanda5RispostaACK.png|miniatura|sinistra]] 5d)L'ACK identifica un segnale di Acknowledge emesso in risposta alla ricezione di un'informazione completa ed è la somma tra il sequence number e la lunghezza del pacchetto.  
5d) L'ACK identifica un segnale di Acknowledge emesso in risposta alla ricezione di un'informazione completa.
6)Il checksum serve a verificare la completa integrità del pacchetto, cioè se questo viene correttamente trasmesso. Il codice viene generato ed inserito nel pacchetto, viene spedito e confrontato con il codice del destinatario, se coincide la trasmissione è avvenuta correttamente.
(foto)[[File:Domanda6.png|miniatura|sinistra]]
7)Il campo windows size serve a comunicare all'host la dimensione massima del prossimo pacchetto che invierà.
(foto)[[File:Domanda7.png|miniatura|sinistra]]
I2) dare evidenza che il gioco on line utilizza il protocollo UDP (1 punto)
(foto)[[File:L2UDP.png|miniatura|sinistra]]
111
contributi

Menu di navigazione